Spielbar Unterbrechung
Reduktion 9‰
Epicness 12

Alle Proben der nächsten Aktion der Zielfigur in diesem Spielzug werden mit +1 oder -1 pro verbrauchtem Kommandopunkt modifiziert.

Spielbar Unterbrechung
Reduktion 9‰
Epicness 12

Die Stärke des nächsten Schadens, den die Zielfigur in diesem Spielzug verursacht, wird um 3 erhöht.

Spielbar Spielzug
Reduktion 28‰
Epicness 12

Die Zielfigur muss eine Panikprobe würfeln.

Spielbar Unterbrechung
Reduktion 5‰
Epicness 12

Die~Zielfigur wird bis zu einen Schritt weit bewegt.

Spielbar Unterbrechung
Reduktion 4‰
Epicness 12

Die Zielfigur verliert den Status Panisch.

Spielbar Rückwirkung
Reduktion 13‰
Epicness 12

Das Ergebnis des Würfelwurfs wird durch 13 abzüglich der gewürfelten Zahl ersetzt.

Spielbar Spielzug
Reduktion 4‰
Epicness 12

Du darfst die Hand eines Zielspielers ansehen.

Spielbar Aktion, frei
Reduktion 8‰
Epicness 12

Die Zielfigur erhält 2 AP, die sie nur für Bewegung-Aktionen verbrauchen kann. Die Sprint-Aktion ist auxiliar.

Spielbar Unterbrechung
Reduktion 24‰
Epicness 12

Die Zielfigur erhält oder verliert einen wählbaren Status.

Spielbar Spielzug
Reduktion 25‰
Epicness 12

Eine Zielfigur, die kein Vehikel ist, führt eine Zufallsbewegung aus.

Spielbar Unterbrechung
Reduktion 2‰
Epicness 12

Du kannst die Ausrichtung einer Zielfigur, die kein Vehikel ist, frei festlegen.

Spielbar Rückwirkung
Reduktion 6‰
Epicness 12

Um Haaresbreite ist nur nach einem Schadenswurf spielbar. Das Ergebnis dieses Schadenswurfs wird um 1 erhöht oder gesenkt.

Spielbar Unterbrechung
Reduktion 4‰
Epicness 12

Die nächste Probe der Zielfigur mit +2 modifiziert.

Spielbar Unterbrechung
Reduktion 6‰
Epicness 12

Bis zum Ende des Spielzugs verbrauchen alle Bewegungsoptionen der Zielfigur einen zusätzlichen Bewegungspunkt.

Spielbar Unterbrechung
Reduktion 2‰
Epicness 12

Der Zielspieler erhält einen Kommandopunkt.

Spielbar Rückwirkung
Reduktion 24‰
Epicness 12

Win kann nur nach einer Aktionsprobe gespielt werden. Das Ergebnis des Würfelwurfs wird um 4 erhöht.

Spielbar Spielzug
Reduktion 6‰
Epicness 12

Der nächste Spielzug darf kein Abwarten-Spielzug sein.

Spielbar Unterbrechung
Reduktion 36‰
Epicness 12

Zusätzlicher Spielzug kann nur nach einem Spielzug gespielt werden. Der Spieler der diesen Spielzug ausgeführt hat, führt unmittelbar einen weiteren Spielzug aus.

Insgesamt 38
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